
Branding. Publicación corporativa. Publicidad online / offline.
CLIENTE: QUALIX PHARMA



Modelado y render 3D de fauna surrealista. Concept art 3D, proyecto VR (Unreal) Basado en arte original de Miquel Aparici

Propuesta restyling. Diseño packaging Pilfood - Lab. Serra Pàmies.
Modelado/render 3D para prototipos.

Imagen corporativa, branding, packaging para empresa de productos parafarmacia. LAB. SERRA PAMIES HEALTHCARE.

Diseño gráfico, maquetación de catálogos de producto "Masgames".
CLIENTE: MASGAMES




Diseño de #mascota "Kabi" para #club #baloncesto @lavallaltabc
#zbrush #blender #substancepainter #3d #character #design #sport
CLIENTE: LA VALLALTA
PAGODA es una cinemática en tiempo real que presenta un generador de pagodas totalmente procedimental, desarrollado en Houdini e integrado en Unreal Engine 5 mediante Houdini Engine.
Este proyecto surgió como una de las tareas de entornos procedimentales realizadas durante el máster TechArt Worlds 2025–2026, centrándose en el modelado procedimental, el arte técnico y los flujos de trabajo en tiempo real.
El núcleo del proyecto es un activo digital de Houdini (HDA) capaz de generar múltiples variantes de pagodas a través de parámetros expuestos, tales como las proporciones del edificio, la curvatura de los tejados, los detalles arquitectónicos y los elementos ornamentales.
Una vez importado en Unreal Engine 5, se realizaron en tiempo real los materiales, la iluminación, la ambientación y la secuencia cinemática final.
Este proyecto supone un paso más en mi trayectoria como artista técnico, combinando la generación procedimental con la narrativa cinemática y el renderizado en tiempo real.
SOFTWARE: • Houdini FX • Houdini Engine • Unreal Engine 5 • Blender • DaVinci Resolve


Diseño gráfico, infografía y maquetación de juego de mesa para Editorial 4 DADOS.
Tienda online: LINK
CLIENTE: 4 DADOS