





Modelado y render 3D de fauna surrealista. Concept art 3D, proyecto VR (Unreal) Basado en arte original de Miquel Aparici
Prototipo. Modelado 3D, prueba de sombreado. Brazo, anatomía de los músculos.

Propuesta restyling. Diseño packaging Pilfood - Lab. Serra Pàmies.
Modelado/render 3D para prototipos.



ARCHVIZ 3D / KITCHEN INTERIOR DESIGN
Prototipos. "Chrono Interiorismo".
Render: Blender Cycles.

Imagen corporativa, branding, packaging para empresa de productos parafarmacia. ECAREYOU - FOOT / NAILS ENN LOVE - ENNA CYCLE - CLEVER COFFEE
CLIENTE: ECAREYOU
Showreel de Artista Técnico (2026) que presenta una selección de trabajos personales y profesionales centrados en flujos de trabajo procedimentales, creación de entornos, animación, rigging, arte para videojuegos y desarrollo visual asistido por IA.
Este reel exhibe proyectos que abarcan la construcción procedimental de mundos, entornos cinemáticos, renderizado en tiempo real, animación de personajes, diseño de interfaz (UI) y flujos de trabajo generativos.
Software:
• Houdini • Unreal Engine 5 • Blender • Maya • ComfyUI • Magnific AI
Créditos:
La secuencia de la pagoda incluye fotogramas coloreados seleccionados de *Harakiri* (1962), dirigida por Masaki Kobayashi, utilizados como una breve referencia cinematográfica. Todo el contenido restante que aparece en este reel fue creado por David Guti.
Portafolio: https://www.artstation.com/davidguti
LinkedIn: / guti3d
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Motion graphics para promoción online (rrss).