BICC 2024

Diseño gráfico, editorial de BICC. Barcelona International Cough Conference. 2024.


CLIENTE:  FUCAP

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FRONTWAVE

Muy orgulloso de participar en el desarrollo y la animación de esta presentación corporativa #3D #motiongraphics para FrontWave Imaging / Esta empresa ofrece un software de fácil acceso como dispositivo médico (SaMD) que genera imágenes de ultrasonido 3D de la mama de alta calidad y alta resolución para mejorar el diagnóstico.


CLIENTE:  FRONT WAVE



FAST & LIGHTS

Entorno cinematográfico de carreras (WIP) desarrollado con un flujo de trabajo procedural basado en Houdini y Unreal Engine 5.

El proyecto explora la generación procedural de entornos, la creación de escenarios para vehículos, la iluminación cinematográfica y el renderizado en tiempo real, buscando transmitir sensación de velocidad, escala y atmósfera.

Herramientas y pipeline:

• Houdini: modelado procedural, generación de terreno y scattering.

• Unreal Engine 5: composición del entorno, iluminación y render cinematográfico.

• Integración con Houdini Engine y exploración visual apoyada por IA.

Proyectos relacionados: INTO ASTEROID CHAOS · ISLANDS



PPG

Diseño gráfico, maquetación, modelado / render 3d puntos de venta.


CLIENTE:  PPG



LABORATORIS SERRA

Imagen corporativa, diseño y maquetación de VADEMECUM - LABORATORIS SERRA.



MASGAMES

Diseño gráfico, maquetación de catálogos de producto "Masgames".


CLIENTE:  MASGAMES



PINGÜINO

Prototipo 3D, basado en escultura original de Miquel Aparici.


CLIENTE:  MIQUEL APARICI

TAGS:


ISLANDS

Diseño orientado al rendimiento. Uso de instanciación (Houdini/UE) para crear entornos escalables y optimizados.

Integración fluida con UE5. Renderizado en tiempo real y ajustes interactivos.

Banda sonora: "Shadows in the Glow" (Suno AI)