

Diseño gráfico, editorial de BICC. Barcelona International Cough Conference. 2024.
CLIENTE: FUCAP

Imagen corporativa, diseño y maquetación de VADEMECUM - LABORATORIS SERRA.

Diseño web "JOGAPRO. MARKETING PROMOCIONAL" > www.jogapro.es

Diseño gráfico, maquetación de catálogos de producto "Masgames".
CLIENTE: MASGAMES
Entorno cinematográfico de carreras (WIP) desarrollado con un flujo de trabajo procedural basado en Houdini y Unreal Engine 5.
El proyecto explora la generación procedural de entornos, la creación de escenarios para vehículos, la iluminación cinematográfica y el renderizado en tiempo real, buscando transmitir sensación de velocidad, escala y atmósfera.
Herramientas y pipeline:
• Houdini: modelado procedural, generación de terreno y scattering.
• Unreal Engine 5: composición del entorno, iluminación y render cinematográfico.
• Integración con Houdini Engine y exploración visual apoyada por IA.
Proyectos relacionados: INTO ASTEROID CHAOS · ISLANDS



Modelado y render 3D de fauna surrealista. Concept art 3D, proyecto VR (Unreal) Basado en arte original de Miquel Aparici



Modelado, texturizado y render 3D para FFAAA MOD. Formato videojuego ARMA 3.
CLIENTE: FFAA MOD
Motion graphics para promoción online.