

Diseño gráfico, editorial de BICC. Barcelona International Cough Conference. 2024.
CLIENTE: FUCAP



#bubiloons #3d #shading. Para promoción gráfica IMC Toys 2022.
#characterdesign #modeling #shading #3d #cycles #rendering3d #blender
Entorno cinematográfico de carreras (WIP) desarrollado con un flujo de trabajo procedural basado en Houdini y Unreal Engine 5.
El proyecto explora la generación procedural de entornos, la creación de escenarios para vehículos, la iluminación cinematográfica y el renderizado en tiempo real, buscando transmitir sensación de velocidad, escala y atmósfera.
Herramientas y pipeline:
• Houdini: modelado procedural, generación de terreno y scattering.
• Unreal Engine 5: composición del entorno, iluminación y render cinematográfico.
• Integración con Houdini Engine y exploración visual apoyada por IA.
Proyectos relacionados: INTO ASTEROID CHAOS · ISLANDS

Diseño gráfico y maquetación de juego de mesa.
CLIENTE: MAS QUE OCA



Modelado y render 3D de fauna surrealista. Concept art 3D, proyecto VR (Unreal) Basado en arte original de Miquel Aparici
Motion graphics para promoción online (rrss).


Modelado y render 3D de prototipo "Loafer Bicolor" para Alohas.
CLIENTE: ALOHAS
Motion graphics para promoción online.