FFAA MOD

Modelado, texturizado y render para FFAAA MOD. Videojuego ARMA 3.

Ref. TRIJICON ACOG 6x48

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OASIS

Modelado y render 3D de fauna surrealista. Concept art 3D, proyecto VR (Unreal) Basado en arte original de Miquel Aparici



FFAA MOD

Modelado, texturizado y render 3D para FFAAA MOD. Formato videojuego ARMA 3.


CLIENTE:  FFAA MOD

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REEL

Showreel de Artista Técnico (2026) que presenta una selección de trabajos personales y profesionales centrados en flujos de trabajo procedimentales, creación de entornos, animación, rigging, arte para videojuegos y desarrollo visual asistido por IA.

Este reel exhibe proyectos que abarcan la construcción procedimental de mundos, entornos cinemáticos, renderizado en tiempo real, animación de personajes, diseño de interfaz (UI) y flujos de trabajo generativos.

Software:
• Houdini • Unreal Engine 5 • Blender • Maya • ComfyUI • Magnific AI

Créditos:
La secuencia de la pagoda incluye fotogramas coloreados seleccionados de *Harakiri* (1962), dirigida por Masaki Kobayashi, utilizados como una breve referencia cinematográfica. Todo el contenido restante que aparece en este reel fue creado por David Guti.

Portafolio: https://www.artstation.com/davidguti
LinkedIn: / guti3d

#TechnicalArtist #Houdini #UnrealEngine #UE5 #Blender3D #GameDev #EnvironmentArt #Procedural #CGI #VFX #Animation #Rigging #RealtimeRendering #ComfyUI #AIArt



JUEGO DE MESA

Diseño gráfico y maquetación de juego de mesa.

 


CLIENTE:  MAS QUE OCA



PEPSI

3D Modelado y render para campaña Prevención laboral. Pepsi 2023.


CLIENTE:  DNA CREATIVE SOLUTIONS



ISLANDS

Diseño orientado al rendimiento. Uso de instanciación (Houdini/UE) para crear entornos escalables y optimizados.

Integración fluida con UE5. Renderizado en tiempo real y ajustes interactivos.

Banda sonora: "Shadows in the Glow" (Suno AI)



BICC 2024

Diseño gráfico, editorial de BICC. Barcelona International Cough Conference. 2024.


CLIENTE:  FUCAP

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