Motion graphics promocional.
CLIENTE: CHERRIES ON TOP



ARCHVIZ 3D / KITCHEN INTERIOR DESIGN
Prototipos. "Chrono Interiorismo".
Render: Blender Cycles.
PAGODA es una cinemática en tiempo real que presenta un generador de pagodas totalmente procedimental, desarrollado en Houdini e integrado en Unreal Engine 5 mediante Houdini Engine.
Este proyecto surgió como una de las tareas de entornos procedimentales realizadas durante el máster TechArt Worlds 2025–2026, centrándose en el modelado procedimental, el arte técnico y los flujos de trabajo en tiempo real.
El núcleo del proyecto es un activo digital de Houdini (HDA) capaz de generar múltiples variantes de pagodas a través de parámetros expuestos, tales como las proporciones del edificio, la curvatura de los tejados, los detalles arquitectónicos y los elementos ornamentales.
Una vez importado en Unreal Engine 5, se realizaron en tiempo real los materiales, la iluminación, la ambientación y la secuencia cinemática final.
Este proyecto supone un paso más en mi trayectoria como artista técnico, combinando la generación procedimental con la narrativa cinemática y el renderizado en tiempo real.
SOFTWARE: • Houdini FX • Houdini Engine • Unreal Engine 5 • Blender • DaVinci Resolve

Diseño gráfico y maquetación de juego de mesa.
CLIENTE: MAS QUE OCA

Imagen corporativa, diseño y maquetación de VADEMECUM - LABORATORIS SERRA.



Modelado, texturizado y render 3D para FFAAA MOD. Formato videojuego ARMA 3.
CLIENTE: FFAA MOD




Diseño de #mascota "Kabi" para #club #baloncesto @lavallaltabc
#zbrush #blender #substancepainter #3d #character #design #sport
CLIENTE: LA VALLALTA



Diseño gráfico, maquetación, modelado / render 3d puntos de venta.
CLIENTE: PPG