Motion graphics promocional.
CLIENTE: CHERRIES ON TOP


Diseño gráfico, editorial de BICC. Barcelona International Cough Conference. 2024.
CLIENTE: FUCAP



Modelado, texturizado y render 3D para FFAAA MOD. Formato videojuego ARMA 3.
CLIENTE: FFAA MOD

Imagen corporativa, diseño y maquetación de VADEMECUM - LABORATORIS SERRA.


Prototipo. Modelado 3D, prueba de sombreado. Brazo, anatomía de los músculos.
PAGODA es una cinemática en tiempo real que presenta un generador de pagodas totalmente procedimental, desarrollado en Houdini e integrado en Unreal Engine 5 mediante Houdini Engine.
Este proyecto surgió como una de las tareas de entornos procedimentales realizadas durante el máster TechArt Worlds 2025–2026, centrándose en el modelado procedimental, el arte técnico y los flujos de trabajo en tiempo real.
El núcleo del proyecto es un activo digital de Houdini (HDA) capaz de generar múltiples variantes de pagodas a través de parámetros expuestos, tales como las proporciones del edificio, la curvatura de los tejados, los detalles arquitectónicos y los elementos ornamentales.
Una vez importado en Unreal Engine 5, se realizaron en tiempo real los materiales, la iluminación, la ambientación y la secuencia cinemática final.
Este proyecto supone un paso más en mi trayectoria como artista técnico, combinando la generación procedimental con la narrativa cinemática y el renderizado en tiempo real.
SOFTWARE: • Houdini FX • Houdini Engine • Unreal Engine 5 • Blender • DaVinci Resolve

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