ARM ANATOMY

Prototipo. Modelado 3D, prueba de sombreado. Brazo, anatomía de los músculos.



MASGAMES

Prototipo de catálogo interactivo - Web (WIP).

Modelado/render 3D y Motion Graphics. Productos Masgames / Topludi.
https://www.juegosalairelibre.com/


CLIENTE:  MASGAMES - TOPLUDI

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IMC TOYS

#bubiloons #3d #shading. Para promoción gráfica IMC Toys 2022.
#characterdesign #modeling #shading #3d #cycles #rendering3d #blender

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OASIS

Modelado y render 3D de fauna surrealista. Concept art 3D, proyecto VR (Unreal) Basado en arte original de Miquel Aparici



REEL

Showreel de Artista Técnico (2026) que presenta una selección de trabajos personales y profesionales centrados en flujos de trabajo procedimentales, creación de entornos, animación, rigging, arte para videojuegos y desarrollo visual asistido por IA.

Este reel exhibe proyectos que abarcan la construcción procedimental de mundos, entornos cinemáticos, renderizado en tiempo real, animación de personajes, diseño de interfaz (UI) y flujos de trabajo generativos.

Software:
• Houdini • Unreal Engine 5 • Blender • Maya • ComfyUI • Magnific AI

Créditos:
La secuencia de la pagoda incluye fotogramas coloreados seleccionados de *Harakiri* (1962), dirigida por Masaki Kobayashi, utilizados como una breve referencia cinematográfica. Todo el contenido restante que aparece en este reel fue creado por David Guti.

Portafolio: https://www.artstation.com/davidguti
LinkedIn: / guti3d

#TechnicalArtist #Houdini #UnrealEngine #UE5 #Blender3D #GameDev #EnvironmentArt #Procedural #CGI #VFX #Animation #Rigging #RealtimeRendering #ComfyUI #AIArt



FAST & LIGHTS

Entorno de carreras procedimental en desarrollo, creado con Houdini y Unreal Engine 5.

Este proyecto explora la generación procedimental de pistas, sistemas de diseño urbano, composición de escenarios, iluminación cinematográfica y flujos de trabajo de renderizado en tiempo real centrados en la velocidad, la escala y la atmósfera.

Pipeline:
• Houdini — modelado procedimental y generación de entornos
• Unreal Engine 5 — iluminación, creación de mundos y renderizado cinematográfico

#Houdini #UE5 #UnrealEngine5 #Procedural #EnvironmentArt #TechArt #RealtimeRendering #Worldbuilding #3DArt

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PINGÜINO

Prototipo 3D, basado en escultura original de Miquel Aparici.


CLIENTE:  MIQUEL APARICI

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B. Braun

Diseño gráfico corporativo.
B. Braun


CLIENTE:  B. Braun