ARM ANATOMY

Prototipo. Modelado 3D, prueba de sombreado. Brazo, anatomía de los músculos.



FFAA MOD

Modelado, texturizado y render 3D para FFAAA MOD. Formato videojuego ARMA 3.


CLIENTE:  FFAA MOD

TAGS:


BICC 2024

Diseño gráfico, editorial de BICC. Barcelona International Cough Conference. 2024.


CLIENTE:  FUCAP

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PPG

Diseño gráfico, maquetación, modelado / render 3d puntos de venta.


CLIENTE:  PPG



REEL

Showreel de Artista Técnico (2026) que presenta una selección de trabajos personales y profesionales centrados en flujos de trabajo procedimentales, creación de entornos, animación, rigging, arte para videojuegos y desarrollo visual asistido por IA.

Este reel exhibe proyectos que abarcan la construcción procedimental de mundos, entornos cinemáticos, renderizado en tiempo real, animación de personajes, diseño de interfaz (UI) y flujos de trabajo generativos.

Software:
• Houdini • Unreal Engine 5 • Blender • Maya • ComfyUI • Magnific AI

Créditos:
La secuencia de la pagoda incluye fotogramas coloreados seleccionados de *Harakiri* (1962), dirigida por Masaki Kobayashi, utilizados como una breve referencia cinematográfica. Todo el contenido restante que aparece en este reel fue creado por David Guti.

Portafolio: https://www.artstation.com/davidguti
LinkedIn: / guti3d

#TechnicalArtist #Houdini #UnrealEngine #UE5 #Blender3D #GameDev #EnvironmentArt #Procedural #CGI #VFX #Animation #Rigging #RealtimeRendering #ComfyUI #AIArt



MASGAMES

Diseño gráfico, maquetación de catálogos de producto "Masgames".


CLIENTE:  MASGAMES



ALOHAS

Modelado y render 3D de prototipo "Loafer Bicolor" para Alohas.


CLIENTE:  ALOHAS

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MASGAMES

Motion graphics para promoción online.