MASGAMES

Diseño gráfico, maquetación de catálogos de producto "Masgames".


CLIENTE:  MASGAMES



3D

PAGODA es una cinemática en tiempo real que presenta un generador de pagodas totalmente procedimental, desarrollado en Houdini e integrado en Unreal Engine 5 mediante Houdini Engine.

Este proyecto surgió como una de las tareas de entornos procedimentales realizadas durante el máster TechArt Worlds 2025–2026, centrándose en el modelado procedimental, el arte técnico y los flujos de trabajo en tiempo real.

El núcleo del proyecto es un activo digital de Houdini (HDA) capaz de generar múltiples variantes de pagodas a través de parámetros expuestos, tales como las proporciones del edificio, la curvatura de los tejados, los detalles arquitectónicos y los elementos ornamentales.

Una vez importado en Unreal Engine 5, se realizaron en tiempo real los materiales, la iluminación, la ambientación y la secuencia cinemática final.

Este proyecto supone un paso más en mi trayectoria como artista técnico, combinando la generación procedimental con la narrativa cinemática y el renderizado en tiempo real.

SOFTWARE: • Houdini FX • Houdini Engine • Unreal Engine 5 • Blender • DaVinci Resolve

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PEPSI

3D Modelado y render para campaña Prevención laboral. Pepsi 2023.


CLIENTE:  DNA CREATIVE SOLUTIONS



AXIS

3D Modeling, Rendering, Motion / VFX.
Prototipo - Vídeo corporativo de protección contra explosiones.


CLIENTE:  AXIS



ENNA CYCLES

Imagen corporativa, branding, packaging para empresa de productos parafarmacia. ECAREYOU - FOOT / NAILS ENN LOVE - ENNA CYCLE - CLEVER COFFEE


CLIENTE:  ECAREYOU



JUEGO DE MESA

Diseño gráfico y maquetación de juego de mesa.

 


CLIENTE:  MAS QUE OCA



CRONOINTERIORISMO

ARCHVIZ 3D / KITCHEN INTERIOR DESIGN
Prototipos. "Chrono Interiorismo".
Render: Blender Cycles.

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ARM ANATOMY

Prototipo. Modelado 3D, prueba de sombreado. Brazo, anatomía de los músculos.