


Modelado y render 3D de fauna surrealista. Concept art 3D, proyecto VR (Unreal) Basado en arte original de Miquel Aparici



Diseño gráfico, maquetación, modelado / render 3d puntos de venta.
CLIENTE: PPG





Prototipo de catálogo interactivo - Web (WIP).
Modelado/render 3D y Motion Graphics. Productos Masgames / Topludi.
https://www.juegosalairelibre.com/
CLIENTE: MASGAMES - TOPLUDI

Diseño gráfico y maquetación de juego de mesa.
CLIENTE: MAS QUE OCA

Imagen corporativa, branding, packaging para empresa de productos parafarmacia. LAB. SERRA PAMIES HEALTHCARE.
PAGODA es una cinemática en tiempo real que presenta un generador de pagodas totalmente procedimental, desarrollado en Houdini e integrado en Unreal Engine 5 mediante Houdini Engine.
Este proyecto surgió como una de las tareas de entornos procedimentales realizadas durante el máster TechArt Worlds 2025–2026, centrándose en el modelado procedimental, el arte técnico y los flujos de trabajo en tiempo real.
El núcleo del proyecto es un activo digital de Houdini (HDA) capaz de generar múltiples variantes de pagodas a través de parámetros expuestos, tales como las proporciones del edificio, la curvatura de los tejados, los detalles arquitectónicos y los elementos ornamentales.
Una vez importado en Unreal Engine 5, se realizaron en tiempo real los materiales, la iluminación, la ambientación y la secuencia cinemática final.
Este proyecto supone un paso más en mi trayectoria como artista técnico, combinando la generación procedimental con la narrativa cinemática y el renderizado en tiempo real.
SOFTWARE: • Houdini FX • Houdini Engine • Unreal Engine 5 • Blender • DaVinci Resolve


Prototipo 3D, basado en escultura original de Miquel Aparici.
CLIENTE: MIQUEL APARICI