PINGÜINO

Prototipo 3D, basado en escultura original de Miquel Aparici.


CLIENTE:  MIQUEL APARICI

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FAST & LIGHTS

Entorno cinematográfico de carreras (WIP) desarrollado con un flujo de trabajo procedural basado en Houdini y Unreal Engine 5.

El proyecto explora la generación procedural de entornos, la creación de escenarios para vehículos, la iluminación cinematográfica y el renderizado en tiempo real, buscando transmitir sensación de velocidad, escala y atmósfera.

Herramientas y pipeline:

• Houdini: modelado procedural, generación de terreno y scattering.

• Unreal Engine 5: composición del entorno, iluminación y render cinematográfico.

• Integración con Houdini Engine y exploración visual apoyada por IA.

Proyectos relacionados: INTO ASTEROID CHAOS · ISLANDS



ALOHAS

Modelado y render 3D de prototipo "Loafer Bicolor" para Alohas.


CLIENTE:  ALOHAS

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OASIS

Modelado y render 3D de fauna surrealista. Concept art 3D, proyecto VR (Unreal) Basado en arte original de Miquel Aparici



BICC 2024

Diseño gráfico, editorial de BICC. Barcelona International Cough Conference. 2024.


CLIENTE:  FUCAP

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ARM ANATOMY

Prototipo. Modelado 3D, prueba de sombreado. Brazo, anatomía de los músculos.



FFAA MOD

Modelado, texturizado y render 3D para FFAAA MOD. Formato videojuego ARMA 3.


CLIENTE:  FFAA MOD

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METAZELLS

Render y shading 3D #metazells - IMC Toys Campaña 2022.


CLIENTE:  IMC TOYS

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