

Prototipo 3D, basado en escultura original de Miquel Aparici.
CLIENTE: MIQUEL APARICI
Entorno de carreras procedimental en desarrollo, creado con Houdini y Unreal Engine 5.
Este proyecto explora la generación procedimental de pistas, sistemas de diseño urbano, composición de escenarios, iluminación cinematográfica y flujos de trabajo de renderizado en tiempo real centrados en la velocidad, la escala y la atmósfera.
Pipeline:
• Houdini — modelado procedimental y generación de entornos
• Unreal Engine 5 — iluminación, creación de mundos y renderizado cinematográfico
#Houdini #UE5 #UnrealEngine5 #Procedural #EnvironmentArt #TechArt #RealtimeRendering #Worldbuilding #3DArt


#mirabel #encanto #disney fanart.
#3d #sculpt, #modeling, #painting, #rendering #zbrush #keyshot
#characterdesign #animation



Prototipo de catálogo interactivo - Web (WIP).
Modelado/render 3D y Motion Graphics. Productos Masgames / Topludi.
https://www.juegosalairelibre.com/
CLIENTE: MASGAMES - TOPLUDI



ARCHVIZ 3D / KITCHEN INTERIOR DESIGN
Prototipos. "Chrono Interiorismo".
Render: Blender Cycles.

Imagen corporativa, diseño y maquetación de VADEMECUM - LABORATORIS SERRA.



Modelado, texturizado y render 3D para FFAAA MOD. Formato videojuego ARMA 3.
CLIENTE: FFAA MOD

Branding. Publicación corporativa. Publicidad online / offline.
CLIENTE: QUALIX PHARMA