

Prototipo 3D, basado en escultura original de Miquel Aparici.
CLIENTE: MIQUEL APARICI
Motion graphics para promoción online (rrss).



Modelado, texturizado y render 3D para FFAAA MOD. Formato videojuego ARMA 3.
CLIENTE: FFAA MOD
Prototipo. Modelado 3D, prueba de sombreado. Brazo, anatomía de los músculos.


Parque infantil Tanzania. Modelado y render /// TOPLUDI.


Diseño gráfico, editorial de BICC. Barcelona International Cough Conference. 2024.
CLIENTE: FUCAP

Diseño gráfico y maquetación de juego de mesa.
CLIENTE: MAS QUE OCA
Entorno de carreras procedimental en desarrollo, creado con Houdini y Unreal Engine 5.
Este proyecto explora la generación procedimental de pistas, sistemas de diseño urbano, composición de escenarios, iluminación cinematográfica y flujos de trabajo de renderizado en tiempo real centrados en la velocidad, la escala y la atmósfera.
Pipeline:
• Houdini — modelado procedimental y generación de entornos
• Unreal Engine 5 — iluminación, creación de mundos y renderizado cinematográfico
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